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Bonjour! Ceci est ma page de pack de textures 4K pour The Legend of Zelda : Majora's Mask 3D !  

  

Quelques informations générales concernant ce pack de textures que vous devriez lire avant de le télécharger ;

 

  • Il y a environ 6000 textures uniques au total dans le jeu. Parmi ces textures, plusieurs centaines ont été complètement re-texturées. De nombreuses autres textures ont été mises à l'échelle à l'aide de la mise à l'échelle de l'IA. Certaines textures filtrées ont été modifiées ou entièrement changées pour être également plus belles. Certaines textures restent complètement intactes jusqu'à ce que j'aie travaillé dessus, car certaines textures ont l'air mauvaises lorsqu'elles sont mises à l'échelle.

  • L'objectif final est de refaire chaque texture à partir de zéro !
     

  • Je suis complètement prêt à recevoir des suggestions, des modifications et des soumissions. Vous serez bien sûr entièrement crédité pour tout travail que vous soumettez.
     

  • La version 4K du pack de textures est mise à l'échelle à 8 fois la résolution par défaut, cela signifie que (si la résolution interne est augmentée dans Citra), vous pourrez peut-être afficher certaines textures à une résolution stupéfiante de 6832x3480 ! La version 1080p est mise à l'échelle à 4x la résolution par défaut, ce qui donne un résultat légèrement supérieur à 1080p.

  • Mon objectif avec ce pack de textures est d'améliorer les visuels du jeu original tout enrester fidèle à la vision originale. Cela signifie que mes textures sont censées se fondre autant que possible avec les anciennes textures afin que la sensation de jeu ne change pas.
     

  • Ce pack de textures est pour The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D sur leNintendo 3DS uniquement. Il n'est pas prévu de le porter sur la version N64.
     

  • Ce pack de textures fonctionnera avec tous les mods personnalisés/ hacks de Zelda: Majora's Mask 3D tant qu'ils n'ajoutent pas de nouvelles textures ou ne changent pas les anciennes (dans ce cas, les textures en conflit seront écrasées les unes par les autres mais cela fonctionnera toujours).
     

  • Une version prédéfinie personnalisée de l'émulateur Citra est incluse avec le pack de texturespour rendre l'installation aussi facile et indolore que possible(démarre en quelques secondes !)

 

  • Il n'y a pas de patch 60 FPS disponiblepour l'instant. Vous pouvez cependant jouer au jeu sur un téléviseur moderne avec une interpolation d'image active pour obtenir un faux 60 FPS, au prix d'un décalage d'entrée accru.

 

  • Actuellement, seules les textures NTCS et PAL ont été modifiées. Vous pouvez toujours utiliser ce pack de textures sur les versions japonaises / coréennes du jeu dans Citra, cela fonctionnera toujours. Cela n'inclura pas les textures spécifiques à la région Jap/Kor.

  • Si vous n'aimez pas la façon dont mon pack de textures ressemble à la version originale, veuillez noter quetout le post-traitement peut être modifié facilement d'un utilisateur à l'autre pour s'adapter à vos propres préférences, vous pouvez le faire apparaître comme vous le souhaitez. Appuyez sur la touche "HOME" de votre clavier pendant le jeu pour ouvrir le menu ReShade, où vous pouvez modifier le post-traitement à votre guise !

 

Pourquoi devrais-je jouer à cela sur la version N64 ?

 

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous voudriez jouer à la version 3DS de Zelda : Majora's Mask avec un pack de textures HD par rapport à l'ancienne version N64. En voici quelques-unes que j'ai énumérées du haut de ma tête;

 

  • De meilleurs visuels(Textures de résolution supérieure, modèles de meilleure qualité, profondeur de champ, occlusion ambiante, éclairage global, mappage de tons, shaders de post-traitement, fréquence d'images plus élevée et même lancer de rayons à l'avenir !)

  • Fonctionne très bien avecProjet de restauration, qui améliore la version 3DS du jeu au-delà de la version N64 sous plusieurs aspects.

  • Prend en charge la bande son orchestrée duProjet de réorchestration de Zelda : Majora's Mask !

  • Assistance Android (Aussi Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO etc.)

  • Prise en charge de MacOS (également avec Apple Silicon)

  • Prise en charge Linux

  • Très facile à installer et à utiliser

  • Prise en charge de la 3D stéréoscopique

  • Améliorations de la qualité de vie

  • Gyroscope et commandes de mouvement en option pour viser Et la liste continue...

Captures d'écran

How is the texture pack made? How is this possible?

Lots of people have been asking how the textures and the texture pack is made, and how it works! So here's a (relatively) comprehensive explanation on how I make the 4K textures and how the workflow works! (If you're not interested feel free to just skip this section)

 

  • I make the textures using a combination of methods. I usually rework the textures by hand in Photoshop by compositing native 4K textures with an upscaled texture as a reference, usually in the background so that colors can be matched from it to the high res images. It's almost like making a collage, in a way. Then I do this over and over again for every texture, pretty much! Oftentimes I refer to concept art or official artwork to get closer to the "intended vision".

  • It all depends on what kind of texture it is of course, some need more work than others, things like the UI and text etc can take a very long time to get right. Important textures are also usually remade first since they're so obvious when you play the game!

  • The textures can then be loaded through texture injection in an emulator to replace the default textures with new ones on-the-fly- no modding is required at all!

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