Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

Bonjour! Ceci est ma page de pack de textures 4K pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D !  

  

Quelques informations générales concernant ce pack de textures que vous devriez lire avant de le télécharger ;

 

  • Il y a environ 6100 textures au total dans le jeu. Parmi ceux-ci, plusieurs centaines ont été complètement re-texturés à partir de zéro ! De nombreuses autres textures ont été mises à l'échelle à l'aide de la mise à l'échelle de l'IA. Certaines textures filtrées ont été modifiées ou entièrement changées pour être également plus belles. Certaines textures restent complètement intactes jusqu'à ce que j'aie travaillé dessus, car les textures de mauvaise qualité semblent mauvaises lorsqu'elles sont mises à l'échelle.
     

  • Je suis complètement prêt à recevoir des suggestions, des modifications et des soumissions. Vous serez bien sûr entièrement crédité pour tout travail que vous soumettez.
     

  • La version 4K du pack de textures est mise à l'échelle à 8 fois la résolution par défaut, cela signifie que (si la résolution interne est augmentée dans Citra), vous pourrez peut-être afficher certaines textures à une résolution stupéfiante de 6832x3480 ! La version 1080p est mise à l'échelle à 4x la résolution par défaut, ce qui donne un peu au-dessus de 1080p.

  • Mon objectif avec ce pack de textures est d'améliorer les visuels du jeu original tout en restant fidèle à la vision originale. Cela signifie que mes textures sont censées se fondre autant que possible avec les anciennes textures afin que la sensation de jeu ne change pas.
     

  • Ce pack de textures est pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, c'est-à-dire la version 3DS uniquement . Il n'est pas prévu de le porter sur la version N64.
     

  • Ce pack de textures fonctionnera avec tous les mods / hacks personnalisés de Zelda: Ocarina of Time 3D tant qu'ils n'ajoutent pas de nouvelles textures ou ne modifient pas les anciennes (auquel cas, les textures en conflit seront écrasées les unes par les autres mais cela fonctionnera toujours ). Cela fonctionnera avec le Randomizer OOT3D, par exemple.
     

  • Une version prédéfinie personnalisée de l'émulateur Citra est incluse avec le pack de textures pour rendre la configuration aussi simple et indolore que possible .

 

  • Il y a un patch 60 FPS disponible maintenant . Cependant, il y a quelques bugs qui l'empêchent d'être une recommandation générale, voir plus dans la FAQ ci-dessous.

 

  • Actuellement, seules les textures NTCS et PAL ont été mises à jour . Vous pouvez toujours utiliser ce pack de textures sur les versions japonaises / coréennes du jeu dans Citra, cela fonctionnera toujours. Cela n'inclura pas les textures spécifiques à la région Jap/Kor.

  • Si vous n'aimez pas la façon dont mon pack de textures ressemble à la version originale, veuillez noter que tout le post-traitement peut être modifié facilement d'un utilisateur à l'autre pour s'adapter à vos propres préférences, vous pouvez le faire ressembler à votre guise . Appuyez sur la touche "HOME" de votre clavier pendant le jeu pour ouvrir le menu ReShade, où vous pouvez modifier le post-traitement à votre guise !

 

Pourquoi devrais-je jouer à cela sur la version N64 ?

 

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous voudriez jouer à la version 3DS d'Ocarina of Time avec un pack de textures HD par rapport à l'ancienne version N64. En voici quelques-unes que j'ai énumérées du haut de ma tête;

 

  • De meilleurs visuels (textures de résolution supérieure, modèles de meilleure qualité, profondeur de champ, occlusion ambiante, éclairage global, mappage des tons, shaders de post-traitement, fréquence d'images plus élevée et même lancer de rayons à l'avenir !)

  • Support Android  (également Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO, etc.)

  • Extrêmement facile à installer et à utiliser

  • Personnalisation complète du post-traitement et des effets (couleurs, exposition, mappage des tons, etc.)

  • Prise en charge de la 3D stéréoscopique

  • Améliorations de la qualité de vie

  • Prend en charge le gyroscope et les commandes de mouvement (si vous avez un appareil compatible avec cela)

  • 30 & 60 FPS au lieu de 20 FPS et la liste continue...

Guide vidéo

(Veuillez regarder en 2160p, 60 FPS pour la meilleure expérience !)

Comment est fait le pack de textures ? Comment est-ce possible?

Beaucoup de gens ont demandé comment les textures et le pack de textures sont fabriqués, et comment cela fonctionne ! Voici donc une explication (relativement) complète et une présentation de la façon dont je crée les textures 4K et du fonctionnement du flux de travail ! (Si vous n'êtes pas intéressé, n'hésitez pas à sauter cette section)

 

  • Je fais les textures en utilisant une combinaison de diverses méthodes. J'utilise d'abord des upscalers d'IA courants pour augmenter les textures d'origine à une résolution plus élevée, ce qui fait un travail "correct" dans la plupart des cas, comme base de travail. Ensuite, je retravaille les textures à la main dans Photoshop en composant des textures 4K natives avec la texture mise à l'échelle comme référence, généralement en arrière-plan afin que les couleurs puissent être infusées aux images haute résolution. Ensuite, je le fais encore et encore , à peu près!

  • Tout dépend du type de texture, bien sûr, certaines ont besoin de plus de travail que d'autres et d'autres que je retravaille complètement à partir de zéro, des choses comme l'interface utilisateur et le texte, etc. Les textures importantes sont également généralement refaites à partir de zéro car elles sont si évidentes quand vous jouez le jeu !

  • Voici un exemple de comparaison entre une texture originale, la version AI upscaled et la version complètement refaite. Le but est d'avoir finalement toutes les textures notables complètement refaites.

Original (64x64) :

OG.png

Mise à l'échelle (256x256) :

Upscaled.png

Refait (1024x1024) :

4K.png

Installation:

Il y a un minimum d'installation ! Une version personnalisée de l'émulateur Citra est fournie avec les nouvelles textures personnalisées. Extrayez simplement le dossier quelque part sur votre PC (de préférence sur votre disque dur le plus rapide) et démarrez Citra en utilisant " Zelda OOT3D 4K.exe " puis get  votre propre rom de jeu de Zelda : Ocarina of Time 3D et Charge le. AUCUNE ROM DE JEU OU FICHIERS DE JEU NE SONT INCLUS AVEC CE PACK DE TEXTURE. NE LES DEMANDEZ PAS ICI OU SUR DISCORD, OU VOUS SEREZ MUET.  Si vous êtes sur Mac ou Linux, veuillez manuellement  télécharger Citra Nightly  depuis cette page pour votre système d'exploitation et copier tous les dossiers du pack de textures vers votre répertoire Citra par défaut.

 

Si vous rencontrez des problèmes avec le pack de textures, merci de les poster sur les forums ou sur Discord !
 

Prendre plaisir!

Comment obtenir la rom du jeu ?

Aucun fichier de jeu n'est distribué avec ce pack de textures, car cela serait illégal. Vous devez obtenir la rom du jeu vous-même. La manière légale est de vider le jeu vous-même depuis votre propre console 3DS ou 2DS. Des informations sur la façon de vider légalement votre propre rom de jeu peuvent être trouvées ici.

 

Télécharger (1080p)

Télécharger (4K)

Pack d'interface utilisateur espagnol (1.4.2) (facultatif)

Télécharger le patch 1.4.0d des boutons PS4 (disposition PS4) (facultatif)

(Par Ryan Waldroop)
Télécharger le patch 1.4.0 des boutons PS4 (disposition 3DS normale) (facultatif)

Code source de la fourche Citra 60 FPS

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Foire aux questions (FAQ) :

Comment configurer 60 FPS ?

Certaines textures ont l'air vraiment bizarres / sont remplacées par d'autres textures !

  • Il s'agit d'un problème connu et est probablement le résultat d'un bogue dans Citra où les textures personnalisées ne se chargent pas aux bons emplacements si la quantité de mémoire libre est faible. Le correctif est étonnamment simple, il suffit de désactiver le "filtrage linéaire" dans les paramètres graphiques Citra et de redémarrer le jeu. Gardez à l'esprit que vous devez vous abstenir de charger fréquemment les états de sauvegarde, car cela risque de faire apparaître le bogue plus fréquemment. Vous ne devez enregistrer et charger le jeu que via le système de sauvegarde en jeu, si possible.

Pourquoi mon jeu est-il beaucoup à la traîne, alors que mon matériel devrait suffire ? (J'ai une carte graphique/GPU AMD)

  • Ceci est probablement le résultat des mauvais pilotes OpenGL d'AMD pour Windows qui causent les problèmes. Essayez de désactiver Hardware Shaders dans Emulation>Configuration>Graphics>Advanced Tab et voyez si cela apporte une amélioration !

Lors de l'utilisation de 60 FPS, Link reste coincé à l'intérieur du premier tunnel au début du jeu !

  • Ceci est un autre problème connu et est le résultat de 60 FPS qui dérangent certaines animations et certains timings. La solution consiste simplement à désactiver temporairement le code 60 FPS avant d'entrer dans les tunnels, puis à le réactiver une fois que vous êtes de l'autre côté. Vous pouvez désactiver / activer les codes à la volée dans le menu de triche de Citra, même pendant que le jeu est en cours d'exécution en maintenant le D-Pad enfoncé. Vous n'avez pas besoin de redémarrer le jeu. Il existe d'autres sections du jeu où vous devrez peut-être désactiver 60 FPS pour progresser. Elles sont;

  • 1. Avant de ramper dans un tunnel, vous devez désactiver 60 FPS. Vous pouvez le faire en maintenant "D-Pad Down" en utilisant le dernier code 60 FPS 3.0 lié ci-dessus, ou si vous utilisez la dernière version, il devrait l'avoir inclus par défaut.​

  • 2. Lorsque vous devez lancer le boomerang près de la fin du ventre de Jabu-Jabu pour frapper un cristal derrière une vitre.

  • 3. Lorsque vous combattez le miniboss Big Octo à l'intérieur du ventre de Jabu-Jabu.

  • 4. Lorsque vous combattez un ganon fantôme à l'intérieur du temple de la forêt.

  • Il peut y avoir d'autres cas où vous devez désactiver 60 FPS, mais ce sont ceux que j'ai signalés et que j'ai pu vérifier moi-même.

  • Il y a aussi le problème qu'il est presque impossible d'effectuer des attaques de rotation tout en utilisant 60 FPS . C'est un autre problème qui doit vraiment être résolu, donc si quelqu'un est familier avec l'édition de mémoire 3DS, veuillez nous contacter ! :)

Pourquoi ne puis-je pas faire d'attaques en rotation lorsque j'utilise la version 60 FPS ?

  • Il s'agit d'un problème connu avec le correctif actuel de 60 FPS,  le rendant presque impossible pour effectuer des attaques de rotation. Heureusement, l'attaque par rotation n'est jamais nécessaire pour battre le jeu. Mais c'est quand même un inconvénient. Il s'agit d'un problème central qui fait l'objet d'une enquête et (espérons-le) d'une résolution prochaine !

Pourquoi le jeu plante-t-il/affiche-t-il "Une erreur fatale s'est produite".

  • Généralement, cette erreur est causée par le fait que le dossier de correctifs 60 FPS est situé trop loin dans les dossiers, ce qui entraîne le dépassement de la limite de caractères lorsque le jeu tente de charger ou d'enregistrer des données. Essayez de déplacer le dossier 60 FPS Patch sur votre bureau ou un autre dossier proche du lecteur racine et voyez si cela résout le problème ! Si cela ne fonctionne pas, essayez de le déplacer vers votre dossier "Program Files" dans C:\Program Files\.

Pourquoi le texte n'est-il pas parfaitement net, comme dans MM3D 4K et vos autres packs de textures ?

  • Cela est malheureusement dû à la façon dont OOT3D gère les polices et le texte dans le jeu. Contrairement à MM3D et à la plupart des autres jeux, OOT3D n'enregistre pas sa police dans une seule feuille de texture modifiable. Au lieu de cela, il génère la police pour tous les messages en utilisant un format de police archaïque appelé "QuickBasic Font Format", qui crée les sprites de chaque caractère dans chaque message une fois qu'ils sont nécessaires avant de les supprimer une fois qu'ils ne sont plus nécessaires. En raison des limitations de ce format de police, il n'est pas possible de générer une police supérieure à 8x16 pixels, ce qui est très petit. C'est quelque chose sur lequel je travaille pour résoudre bientôt, pour permettre, espérons-le, un texte 4K cristallin comme dans mes autres packs de textures. Je m'excuse pour ce désagrément !

Comment désactiver 60 FPS ? Il dit de tenir "R" mais il ne fait rien.

  • En effet, la liaison pour désactiver 60 FPS a été modifiée dans les versions récentes pour être "D-Pad Down" au lieu de "R". Un nouveau guide vidéo sera créé pour tenir compte de ce changement à l'avenir. Appuyer sur D-Pad vers le bas devrait rendre le jeu "deux fois plus rapide", et l'audio sera également accéléré. C'est comme ça que vous savez que ça marche ! Relâcher le D-Pad ramènera le jeu aux 60 FPS habituels à vitesse normale. Si le code ne fonctionne pas pour une raison quelconque, assurez-vous que vous jouez à la version NTSC (nord-américaine) du jeu, car la version PAL (européenne) n'est pas encore prise en charge à 60 FPS. Si cela ne fonctionne toujours pas, essayez de remplacer le code de triche 60 FPS inclus par celui-ci, qui est confirmé pour fonctionner et permet de basculer les 60 FPS avec D-Pad vers le bas :

 

[60 images par seconde 3.0]

D3000000 00000000

C0000000 00000000

28080120 00000001

D2000000 00000000

JJ000000 00000080

28080120 00000002

D2000000 00000000

Journal des modifications :

1.5.0 (2022-08-01):

  • Le domaine de Zora a (enfin) été complètement remanié !

  • La fontaine de Zora a également été remaniée !

  • La rivière Zora a également été améliorée. Y compris l'herbe, les flancs de falaise, les fleurs et le feuillage, les ponts de sable et de corde.

  • Les zones Désert Gerudo et Colosse du Désert ont été réorganisées !

  • Le Temple du Feu a reçu ses premières nouvelles textures !

  • La Main Morte est maintenant encore plus effrayante ! (Les dents sont plus longues, les yeux sont plus foncés et c'est plus sanglant aussi)

  • Une majorité de blocs poussables sont désormais en 4K !

  • Temple of Time a été amélioré encore, encore !

  • Le temple de la forêt a été remanié !

  • Et des tonnes d'autres mises à jour et changements divers, comme des textures mises à jour pour les tuniques et les lanières de cuir d'Adult Link. De nouvelles textures pour les étoiles dans le ciel la nuit, des effets de feu améliorés et de nouvelles mini-cartes HD.

1.4.2 (2022-04-01):

  • Révision complète de Dodongo's Cavern - Presque toutes les textures ont été refaites en 4K natif !

  • Death Mountain a également été révisé, la plupart des textures d'environnement ont été remplacées par de nouvelles. Cela inclut également des choses comme des murs grimpants, des drapeaux, etc.

  • Interface utilisateur du menu de pause refaite - Le menu de pause, ainsi que plusieurs de ses boutons et bannières, ont été refaits à partir de zéro !

  • Nouvelles textures pour les interrupteurs au sol, les blocs poussables et les échelles.

  • Des tonnes de mises à jour et de modifications diverses... comme les nuages ayant des coutures visibles dans la chronologie des adultes et de nouvelles textures plus appropriées pour les roches dispersées dans le monde extérieur. 

1.4.1 (2022-01-01) :

  • Révision de Shadow Temple 4K avec de nombreuses nouvelles textures 4K, y compris le sang de la version originale N64 !

  • Nouvelle texture Hylian Shield avec emblème triforce fixe

  • Torches 4K, portes, boîtes en bois et plus

  • Champ d'Hyrule encore amélioré

  • Le village de Kakariko a été amélioré avec de nouvelles textures de construction faites à la main, des escaliers refaits, des murs de pierre, etc.

  • Amélioration des textures de l'écran titre

  • Amélioration de 60 FPS sur PAL (version européenne) avec une bascule dans le jeu

  • Shaders et paramètres de configuration améliorés

1.4.0 (2021-10-31):

  • Bottom of the Well a été remanié en 4K, et le sang présent dans la version originale N64 est également de retour !

  • L'écran titre a été re-texturé et n'utilise plus les anciennes textures de mauvaise qualité des versions précédentes

  • Pots 4K, bâtons Deku et plus encore !

  • Coutures de nuages correctement fixées !

  • La musique originale du Temple du Feu est de retour (avec chant) !

  • Le texte "NAVI" ne s'affiche plus en permanence !

  • Amélioration de la maison de Link ! Y compris les tas aléatoires de bottes de paille et de corde qui traînent

  • Préparatifs pour les mises à jour majeures et les nouvelles fonctionnalités à venir...

  • Mise à jour de la configuration et de la configuration du shader

  • Instructions MacOS mises à jour

1.3.2 (2021-07-16):

  • L'interface utilisateur 4K est presque terminée, ayant été entièrement créée à partir de rien ! Divers les menus sont complétés un par un.

  • Plus de 20 textures mises à jour dans Hyrule Field

  • Divers nouvelles textures 4K comprenant des nuages, des arbres, de l'herbe, des vignes, etc.

  • La transformation de la vallée de Gerudo a commencé - encore tôt WIP

  • Textes de zone 4K !

  • Éclairs solaires HD, écran de sauvegarde initial du jeu, etc.

  • 60 FPS simplifié : maintenez simplement la touche 'R' de votre manette enfoncée pour désactiver temporairement 60 FPS avant et pendant les segments du jeu qui sont difficiles/impossibles en raison de bizarreries à 60 FPS.

  • De nombreux bugs et problèmes ont été corrigés !

  • Changements mineurs et améliorations partout !

1.3.1 (2021-05-16) :

  • Plus de 80 nouvelles textures, couvrant à la fois l'environnement, l'interface utilisateur, les personnages et plus encore !

  • Interface utilisateur 4K encore améliorée. Les boutons, les icônes, le texte et les menus ont été partiellement ou complètement refaits à partir de zéro ! Une plus grande partie de l'interface sera complétée dans les mises à jour ultérieures.

  • Cartes HD !

  • Fleurs et feuillages 4K

  • Refonte du lac Hylia (supervisé à nouveau toute la zone, refait les textures et en a ajouté de nouvelles)

  • Refonte du village de Kakariko (enseignes, murs de briques, piliers, tuiles, etc. refaits à partir de zéro)

  • Nouvelles textures de sable dans les zones Gerudo et Wasteland

  • Divers Roches HD, vignes, etc.

  • Prise en charge améliorée de 60 FPS*

  • Écran titre mis à jour pour afficher la version correcte.

  • Modifications mineures et corrections de bogues.

1.3.0 (2021-02-16):

  • Nouvelle interface utilisateur 4K, tous les menus sont entièrement refaits à partir de zéro en 4K natif !

  • Refonte de la forêt de Kokiri, plus que des textures entièrement refaites

  • Signes 4K

  • Textures oculaires HD pour plus de 30 PNJ

  • Reflets de bouclier améliorés

  • Nouvelles textures d'écorce d'arbre

  • Correction de la Triforce "étirée" sur le Bouclier Hylian

  • Textures de lien améliorées

  • Prise en charge de 60 images par seconde ! (Bêta)

1.2.1 (2020-11-24):

  • Prise en charge multilingue! Cela comprend l'allemand, le français et l'espagnol.

  • La sélection de votre région de jeu est désormais beaucoup plus facile et moins déroutante qu'auparavant ;

Tout ce que vous avez à faire maintenant, si vous utilisez la version européenne d'Ocarina of Time 3D, cliquez sur le fichier " Exécuter ceci si vous utilisez la version PAL (européenne) du jeu.bat " dans le dossier du pack de textures. Fait! Cela fonctionnera désormais parfaitement avec votre version du jeu. Facile, non ?

  • De nouvelles textures de terrain dans le champ d'Hyrule et de nouvelles textures dans le village de Kakariko !

Cela inclut les murs, les textures du sol, les bâtiments et bien plus encore !

  • MXAO a été corrigé grâce à l'aide de GRECCO#0720 sur Discord, merci !

Cela signifie que vous pouvez désormais faire l'expérience d'une auto-ombrage glorieuse autour des objets, ce qui est vraiment superbe avec le style d'art fantastique d'OOT. Essayez-le en procédant comme suit :

Réglez votre vue de jeu sur "Single" dans Citra.

Réglez votre résolution sur 9x dans les paramètres graphiques de Citra.

Appuyez sur le bouton "HOME" de votre clavier, cela fera apparaître l'interface utilisateur ReShade.

Cochez la case "MXAO" dans la liste des effets.

Allez dans l'onglet "Avancé" dans ReShade et cochez la case à côté du tampon de profondeur dans la liste avec la valeur la plus élevée (il doit s'agir d'un nombre très élevé alors que tous les autres sont à 0).

Prendre plaisir!

Cette mise à jour inclut également des améliorations mineures des visuels   (y compris des ajustements de shader) ainsi que de nombreuses corrections de bogues  .

1.2.0 (2020-10-15):

Au fil du temps, je me suis concentré sur la couverture de domaines qui n'avaient pas du tout été travaillés auparavant . Ceci comprend;

  •    Caverne de glace

  •    Le fond du puits

  •    Parties de certains donjons

  •    Zones secrètes dans les trous, etc.

  • Ajout de la possibilité de contrôler l'écran tactile inférieur à l'aide d'une manette de jeu ou d'une manette !

  • Cartes et mini-cartes HD ajoutées

  • Processus d'installation très simplifié avec des paramètres prédéfinis !

1.0.6 (2020-02-25):
* Correction du tristement célèbre bug arc-en-ciel / points colorés qui affectait la majorité des textures de la dernière mise à jour !
* Probablement corrigé tous les bogues de corruption de texture en transférant le bitmap alpha des textures d'origine vers les textures HD. Nécessite des tests appropriés, veuillez me signaler si le bogue des textures brouillées/corrompues se produit toujours !
* Corrections et modifications mineures
* Ajouté [autre disposition des boutons PS4 (facultatif)

1.0.5b :
* Il y a maintenant un  patch optionnel des boutons PS4 disponible grâce au travail acharné des utilisateurs Spyro Chris et Elizabeth Pant. Merci!
* Corrections de bugs mineurs et modifications.

1.0.5 :

* De nombreuses corrections de bugs et modifications mineures.
* Correction du bug de "texture corrompue" pour la plupart des textures, y compris le Master Sword Holster, le Water Temple et le Fire Temple, Zora King et plus encore. Si vous trouvez plus de textures avec le bug de corruption, merci de me le signaler sur Discord.
* Le visage de Link sur l'écran de sélection de jeu n'est plus glitché une fois le jeu terminé.
* Les gorons ont maintenant une feuille de texture de plus haute résolution (WIP)
* Amélioration de la qualité et de la netteté des textures sur de nombreuses textures.
* Textures de peau améliorées pour plusieurs PNJ.

1.0.4 :

* De nombreuses corrections de bugs et modifications mineures.
* Amélioration de la qualité et de la netteté des textures sur plus de 60 textures.
* 28 nouvelles textures HD ont été ajoutées, la majorité d'entre elles sont liées aux donjons !
* Les textures de Ganon ne sont plus glitchées !
* Les 7 types d'arbres ont de nouvelles textures
[voir exemple ici]

1.0.3 :

* Diverses corrections de bugs et modifications. Y compris des correctifs pour les textures de pierre Shei