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Zelda Ocarina of Time 3D 4K 2022 SMALLER New Logo Render v2 COMPLETE.png

Bonjour! Ceci est ma page de pack de textures 4K pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D !  

  

Quelques informations générales concernant ce pack de textures que vous devriez lire avant de le télécharger ;

 

  • Il y a environ 6100 textures au total dans le jeu. Parmi ceux-ci, plusieurs centaines ont été complètement re-texturés à partir de zéro ! De nombreuses autres textures ont été mises à l'échelle à l'aide de la mise à l'échelle de l'IA. Certaines textures filtrées ont été modifiées ou entièrement changées pour être également plus belles. Certaines textures restent complètement intactes jusqu'à ce que j'aie travaillé dessus, car les textures de mauvaise qualité semblent mauvaises lorsqu'elles sont mises à l'échelle.
     

  • Je suis complètement prêt à recevoir des suggestions, des modifications et des soumissions. Vous serez bien sûr entièrement crédité pour tout travail que vous soumettez.
     

  • La version 4K du pack de textures est mise à l'échelle à 8 fois la résolution par défaut, cela signifie que (si la résolution interne est augmentée dans Citra), vous pourrez peut-être afficher certaines textures à une résolution stupéfiante de 6832x3480 ! La version 1080p est mise à l'échelle à 4x la résolution par défaut, ce qui donne un peu au-dessus de 1080p.

  • Mon objectif avec ce pack de textures est d'améliorer les visuels du jeu original tout en restant fidèle à la vision originale. Cela signifie que mes textures sont censées se fondre autant que possible avec les anciennes textures afin que la sensation de jeu ne change pas.
     

  • Ce pack de textures est pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, c'est-à-dire la version 3DS uniquement . Il n'est pas prévu de le porter sur la version N64.
     

  • Ce pack de textures fonctionnera avec tous les mods / hacks personnalisés de Zelda: Ocarina of Time 3D tant qu'ils n'ajoutent pas de nouvelles textures ou ne modifient pas les anciennes (auquel cas, les textures en conflit seront écrasées les unes par les autres mais cela fonctionnera toujours ). Cela fonctionnera avec le Randomizer OOT3D, par exemple.
     

  • Une version prédéfinie personnalisée de l'émulateur Citra est incluse avec le pack de textures pour rendre la configuration aussi simple et indolore que possible .

 

  • Il y a un patch 60 FPS disponible maintenant . Cependant, il y a quelques bugs qui l'empêchent d'être une recommandation générale, voir plus dans la FAQ ci-dessous.

 

  • Actuellement, seules les textures NTCS et PAL ont été mises à jour . Vous pouvez toujours utiliser ce pack de textures sur les versions japonaises / coréennes du jeu dans Citra, cela fonctionnera toujours. Cela n'inclura pas les textures spécifiques à la région Jap/Kor.

  • Si vous n'aimez pas la façon dont mon pack de textures ressemble à la version originale, veuillez noter que tout le post-traitement peut être modifié facilement d'un utilisateur à l'autre pour s'adapter à vos propres préférences, vous pouvez le faire ressembler à votre guise . Appuyez sur la touche "HOME" de votre clavier pendant le jeu pour ouvrir le menu ReShade, où vous pouvez modifier le post-traitement à votre guise !

 

Pourquoi devrais-je jouer à cela sur la version N64 ?

 

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous voudriez jouer à la version 3DS d'Ocarina of Time avec un pack de textures HD par rapport à l'ancienne version N64. En voici quelques-unes que j'ai énumérées du haut de ma tête;

 

  • De meilleurs visuels (textures de résolution supérieure, modèles de meilleure qualité, profondeur de champ, occlusion ambiante, éclairage global, mappage des tons, shaders de post-traitement, fréquence d'images plus élevée et même lancer de rayons à l'avenir !)

  • Support Android  (également Nvidia Shield, Steamdeck, Aya NEO, etc.)

  • Extrêmement facile à installer et à utiliser

  • Personnalisation complète du post-traitement et des effets (couleurs, exposition, mappage des tons, etc.)

  • Prise en charge de la 3D stéréoscopique

  • Améliorations de la qualité de vie

  • Prend en charge le gyroscope et les commandes de mouvement (si vous avez un appareil compatible avec cela)

  • 30 & 60 FPS au lieu de 20 FPS et la liste continue...

Comment est fait le pack de textures ? Comment est-ce possible?

Beaucoup de gens ont demandé comment les textures et le pack de textures sont fabriqués, et comment cela fonctionne ! Voici donc une explication (relativement) complète et une présentation de la façon dont je crée les textures 4K et du fonctionnement du flux de travail ! (Si vous n'êtes pas intéressé, n'hésitez pas à sauter cette section)

 

  • Je fais les textures en utilisant une combinaison de diverses méthodes. J'utilise d'abord des upscalers d'IA courants pour augmenter les textures d'origine à une résolution plus élevée, ce qui fait un travail "correct" dans la plupart des cas, comme base de travail. Ensuite, je retravaille les textures à la main dans Photoshop en composant des textures 4K natives avec la texture mise à l'échelle comme référence, généralement en arrière-plan afin que les couleurs puissent être infusées aux images haute résolution. Ensuite, je le fais encore et encore , à peu près!

  • Tout dépend du type de texture, bien sûr, certaines ont besoin de plus de travail que d'autres et d'autres que je retravaille complètement à partir de zéro, des choses comme l'interface utilisateur et le texte, etc. Les textures importantes sont également généralement refaites à partir de zéro car elles sont si évidentes quand vous jouez le jeu !

  • Voici un exemple de comparaison entre une texture originale, la version AI upscaled et la version complètement refaite. Le but est d'avoir finalement toutes les textures notables complètement refaites.

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