zelda ocarina of time 3d 4k hd texture p

Salut! Ceci est ma page de pack de textures 4K pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D !  

  

Quelques informations générales concernant ce pack de textures que vous devriez lire avant de le télécharger ;

 

  • Il y a environ 6100 textures au total dans le jeu. Sur ces plusieurs centaines d'entre elles ont été complètement re-texturées à partir de zéro ! De nombreuses autres textures ont été mises à l'échelle à l'aide de la mise à l'échelle de l'IA. Certaines textures filtrées ont été modifiées ou changées entièrement pour une meilleure apparence également. Certaines textures restent complètement intactes jusqu'à ce que je les ai travaillées, car certaines textures semblent mauvaises lorsqu'elles sont mises à l'échelle.
     

  • Je suis complètement prêt à recevoir des suggestions, des changements et des soumissions. Vous serez bien entendu entièrement crédité pour tout travail que vous soumettez.
     

  • La version 4K du pack de textures est mise à l'échelle à 8x la résolution par défaut, cela signifie que (si la résolution interne est augmentée dans Citra), vous pourrez peut-être afficher certaines textures à une résolution stupéfiante de 6832x3480 ! La version 1080p est redimensionnée à 4x la résolution par défaut, ce qui donne un peu plus de 1080p.

  • Mon objectif avec ce pack de textures est d'améliorer les visuels originaux du jeu tout en restant fidèle à la vision originale. Cela signifie que mes textures sont censées se fondre autant que possible avec les anciennes textures afin que la sensation de jeu ne change pas.
     

  • Ce pack de textures est pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, ce qui signifie uniquement la version 3DS . Il n'est pas prévu de le porter sur la version N64.
     

  • Ce pack de textures fonctionnera avec tous les mods / hacks personnalisés de Zelda: Ocarina of Time 3D tant qu'ils n'ajoutent pas de nouvelles textures ou ne modifient pas les anciennes (dans ce cas, les textures en conflit seront écrasées les unes par les autres mais cela fonctionnera toujours ).
     

  • Une version prédéfinie personnalisée de l'émulateur Citra est incluse avec le pack de textures pour rendre la configuration aussi simple et indolore que possible (commence en quelques secondes !)

 

  • Il n'y a pas encore de patch 60 FPS disponible . Vous pouvez cependant jouer au jeu sur un téléviseur moderne avec interpolation d'image active pour obtenir un faux 60 FPS, au prix d'un décalage d'entrée accru.

 

  • Actuellement, seules les textures NTCS et PAL ont été modifiées . Vous pouvez toujours utiliser ce pack de textures sur les versions japonaises/coréennes du jeu dans Citra, cela fonctionnera toujours. Cela n'inclura cependant pas les textures spécifiques à la région Jap/Kor.

  • Si vous n'aimez pas l'apparence de mon pack de textures par rapport à la version originale, veuillez noter que tout le post-traitement peut être facilement modifié d'un utilisateur à l'autre pour s'adapter à vos propres préférences, vous pouvez lui donner l'apparence que vous voulez . Appuyez sur la touche "ACCUEIL" de votre clavier pendant le jeu pour ouvrir le menu ReShade, où vous pouvez modifier le post-traitement à votre guise ! ​​

 

Pourquoi est-ce que je jouerais ça sur la version N64 ?

 

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous voudriez jouer à la version 3DS d'Ocarina of Time avec un pack de textures HD par rapport à l'ancienne version N64. Voici quelques-uns que j'ai répertoriés du haut de ma tête;

 

  • De meilleurs visuels (textures de résolution plus élevée, modèles de meilleure qualité, profondeur de champ, occlusion ambiante, illumination globale, mappage de tons, shaders de post-traitement, fréquence d'images plus élevée et même lancer de rayons à l'avenir !)

  • Prise en charge d'Android

  • Extrêmement facile à installer et à utiliser

  • Prise en charge de la 3D stéréoscopique

  • Améliorations de la qualité de vie

  • Prend en charge le gyroscope et les commandes de mouvement (si vous avez un appareil compatible avec celui-ci)

  • 30 & 60 FPS au lieu de 20 FPS et la liste continue...

Guide vidéo

(Veuillez regarder en 2160p, 60 FPS pour la meilleure expérience !)

Comment est fait le pack de textures ? Comment est-ce possible?

Beaucoup de gens ont demandé comment les textures et le pack de textures sont fabriqués, et comment cela fonctionne ! Voici donc une explication (relativement) complète et une présentation de la façon dont je crée les textures 4K et du fonctionnement du flux de travail ! (Si vous n'êtes pas intéressé, n'hésitez pas à sauter cette section)

 

  • Je fais les textures en utilisant une combinaison de diverses méthodes. J'utilise d'abord des upscalers d'IA courants pour augmenter les textures d'origine à une résolution plus élevée, ce qui fait un travail "correct" dans la plupart des cas, comme base de travail. Ensuite, je retravaille les textures à la main dans Photoshop en composant des textures 4K natives avec la texture mise à l'échelle comme référence, généralement en arrière-plan afin que les couleurs puissent être infusées aux images haute résolution. Ensuite, je le fais encore et encore , à peu près!

  • Tout dépend du type de texture, bien sûr, certaines ont besoin de plus de travail que d'autres et d'autres que je retravaille complètement à partir de zéro, des choses comme l'interface utilisateur et le texte, etc. Les textures importantes sont également généralement refaites à partir de zéro car elles sont si évidentes quand vous jouez le jeu !

  • Voici un exemple de comparaison entre une texture originale, la version AI upscaled et la version complètement refaite. Le but est d'avoir finalement toutes les textures notables complètement refaites.

Original (64x64) :

OG.png

Mise à l'échelle (256x256) :

Upscaled.png

Refait (1024x1024) :

4K.png

Installation:

Il y a une installation minimale! Une version personnalisée de l'émulateur Citra est fournie avec les nouvelles textures personnalisées. Extrayez simplement le dossier quelque part sur votre PC (de préférence sur votre disque dur le plus rapide) et démarrez Citra en utilisant " Zelda OOT3D 4K.exe ", puis chargez votre propre rom de jeu de Zelda: Ocarina of Time 3D et chargez-la. AUCUNE ROM DE JEU OU FICHIERS DE JEU NE SONT INCLUS AVEC CE PACK DE TEXTURE. NE LES DEMANDEZ PAS ICI OU SUR DISCORD, OU VOUS SEREZ MUTE.  Si vous êtes sur Mac ou Linux, veuillez manuellement  télécharger Citra Canari  à partir de cette page pour votre système d'exploitation et copiez tous les dossiers du pack de textures dans votre répertoire Citra par défaut.

 

Si vous rencontrez des problèmes avec le pack de textures, merci de les poster sur les forums ou sur Discord !
 

Profitez!

Comment obtenir la rom du jeu ?

Aucun fichier de jeu n'est distribué avec ce pack de textures, car ce serait illégal. Vous devez récupérer le jeu vous-même. Le moyen légal est de vider le jeu vous-même depuis votre propre console 3DS ou 2DS. Des informations sur la façon de vider votre propre rom de jeu légalement peuvent être trouvées ici.

 

Télécharger (1080p)

Télécharger (4K)

Télécharger le patch 1.4.0d des boutons PS4 (disposition PS4) (facultatif)

(Par Ryan Waldroop)
Télécharger le patch 1.4.0 des boutons PS4 (mise en page 3DS normale) (facultatif)

Code source de la fourche Citra 60 FPS

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Foire aux questions (FAQ) :

Comment configurer 60 FPS ?

Certaines textures ont l'air vraiment bizarres / sont remplacées par d'autres textures !

  • Il s'agit d'un problème connu et est probablement le résultat d'un bogue dans Citra où les textures personnalisées ne se chargent pas aux emplacements corrects si la quantité de mémoire libre est faible. Le correctif est étonnamment simple, désactivez simplement le "filtrage linéaire" dans les paramètres graphiques Citra et redémarrez le jeu. Gardez à l'esprit que vous devez vous abstenir de charger les états de sauvegarde fréquemment, car cela est susceptible de faire apparaître le bogue plus fréquemment. Vous ne devez sauvegarder et charger le jeu que via le système de sauvegarde en jeu, si possible.

Lors de l'utilisation de 60 FPS, Link reste bloqué à l'intérieur du premier tunnel au début du jeu !

  • Il s'agit d'un autre problème connu et est le résultat d'une erreur de 60 FPS avec certaines animations et synchronisations. Le correctif consiste simplement à désactiver temporairement le code 60 FPS avant d'entrer dans des tunnels, puis à le réactiver une fois que vous êtes de l'autre côté. Vous pouvez désactiver / activer les codes à la volée dans le menu de triche de Citra, même pendant que le jeu est en cours d'exécution en maintenant le D-Pad enfoncé. Vous n'avez pas besoin de redémarrer le jeu. Il existe d'autres sections dans le jeu où vous devrez peut-être désactiver 60 FPS pour progresser. Ils sont;

  • 1. Avant de parcourir un tunnel, vous devez désactiver 60 FPS. Vous pouvez le faire en maintenant "D-Pad vers le bas" en utilisant le dernier code 60 FPS 3.0 lié ci-dessus, ou si vous utilisez la dernière version, elle devrait l'avoir incluse par défaut.

  • 2. Lorsque vous devez lancer le boomerang près du bout du ventre de Jabu-Jabu pour frapper un cristal derrière une vitre.

  • 3. Lorsque vous combattez le miniboss Big Octo à l'intérieur du ventre de Jabu-Jabu.

  • 4. Lorsque vous combattez un ganon fantôme à l'intérieur du temple de la forêt.

  • Il peut y avoir d'autres cas où vous devez désactiver 60 FPS, mais ce sont ceux que j'ai signalés et que j'ai pu vérifier moi-même.

Pourquoi le jeu plante-t-il / affiche "Une erreur fatale s'est produite".

  • Généralement, cette erreur est causée par le fait que le dossier de correctifs 60 FPS est situé trop loin dans les dossiers, ce qui entraîne le dépassement de la limite de caractères lorsque le jeu essaie de charger ou d'enregistrer des données. Essayez de déplacer le dossier 60 FPS Patch sur votre bureau ou dans un autre dossier proche du lecteur racine et voyez si cela résout le problème !

Pourquoi le texte n'est-il pas net, comme dans MM3D 4K et vos autres packs de textures ?

  • C'est malheureusement à cause de la façon dont OOT3D gère les polices et le texte dans le jeu. Contrairement à MM3D et à la plupart des autres jeux, OOT3D n'enregistre pas sa police dans une seule feuille de texture qui peut être modifiée. Au lieu de cela, il génère la police de tous les messages à l'aide d'un format de police archaïque appelé "QuickBasic Font Format", qui crée les sprites de chaque caractère dans chaque message une fois qu'ils sont nécessaires avant de les supprimer une fois qu'ils ne sont plus nécessaires. En raison des limitations de ce format de police, il n'est pas possible de générer une police de plus de 8x16 pixels, ce qui est très petit. C'est quelque chose sur lequel je travaille pour résoudre bientôt, pour permettre, espérons-le, un texte 4K cristallin comme dans mes autres packs de textures. Je m'excuse pour ce désagrément !

Comment désactiver 60 FPS ? Il dit de maintenir "R" mais il ne fait rien.

  • C'est parce que la liaison pour désactiver 60 FPS a été modifiée dans les versions récentes pour être "D-Pad Down" au lieu de "R". Un nouveau guide vidéo sera créé pour s'adapter à ce changement à l'avenir. Appuyer sur D-Pad devrait rendre le jeu "deux fois plus rapide", et l'audio sera également accéléré. C'est comme ça que vous savez que ça marche ! Relâcher le D-Pad reprendra le jeu à 60 FPS à vitesse normale. Si le code ne fonctionne pas pour une raison quelconque, assurez-vous de jouer à la version NTSC (nord-américaine) du jeu, car la version PAL (européenne) n'est pas encore prise en charge à 60 FPS. Si cela ne fonctionne toujours pas, essayez de remplacer le code de triche 60 FPS inclus par celui-ci, dont le fonctionnement est confirmé et permet de basculer les 60 FPS avec le D-Pad vers le bas :

 

[60 FPS 3.0]

D3000000 00000000

C0000000 00000000

28080120 00000001

D2000000 00000000

DD000000 00000080

28080120 00000002

D2000000 00000000

Journal des modifications :

1.4.1 (2022-01-01) :

  • Révision de Shadow Temple 4K avec de nombreuses nouvelles textures 4K, y compris le sang de la version N64 originale !

  • Nouvelle texture Hylian Shield avec emblème triforce fixe

  • Torches 4K, portes, boîtes en bois et plus

  • Champ d'Hyrule encore amélioré

  • Le village de Cocorico a été amélioré avec de nouvelles textures de construction faites à la main, des escaliers refaits, des murs de pierre, etc.

  • Textures d'écran de titre améliorées

  • 60 FPS améliorés sur PAL (version européenne) avec une bascule dans le jeu

  • Shaders et paramètres de configuration améliorés

1.4.0 (2021-10-31) :

  • Bottom of the Well a été remanié en 4K, et le sang présent dans la version originale N64 est également de retour !

  • L'écran titre a été re-texturé et n'utilise plus les anciennes textures de mauvaise qualité des versions précédentes

  • Pots 4K, bâtons Mojo et plus encore !

  • Coutures nuageuses correctement fixées !

  • La musique originale du Temple du Feu est de retour (avec chants) !

  • Le texte "NAVI" ne s'affiche plus en permanence !

  • La maison de Link mise à niveau ! Y compris les tas aléatoires de bottes de paille et de cordes s'étendant sur

  • Les préparatifs pour les mises à niveau majeures et les nouvelles fonctionnalités à venir...

  • Configuration mise à jour et configuration du shader

  • Instructions MacOS mises à jour

1.3.2 (2021-07-16) :

  • L'interface utilisateur 4K est presque terminée, ayant été entièrement créée à partir de zéro ! Divers les menus sont complétés un par un.

  • Plus de 20 textures mises à jour dans Hyrule Field

  • Divers nouvelles textures 4K, y compris les nuages, les arbres, l'herbe, les vignes, etc.

  • Le relooking de la vallée de Gerudo a commencé - encore tôt WIP

  • Textes de zone 4K !

  • Fusées solaires HD, écran de jeu de sauvegarde initial, etc.

  • 60 FPS simplifié : maintenez simplement la touche « R » sur votre contrôleur pour désactiver temporairement 60 FPS avant et pendant les segments du jeu qui sont difficiles / impossibles en raison des bizarreries de 60 FPS.

  • De nombreux bugs et problèmes ont été corrigés !

  • Des changements mineurs et des améliorations partout !

1.3.1 (2021-05-16) :

  • Plus de 80 nouvelles textures, couvrant à la fois l'environnement, l'interface utilisateur, les personnages et plus encore !

  • Interface utilisateur 4K encore améliorée. Les boutons, icônes, textes et menus ont été partiellement ou totalement refaits à partir de zéro ! Une plus grande partie de l'interface sera complétée dans les mises à jour ultérieures.

  • des cartes HD !

  • Fleurs et feuillage 4K

  • Refonte du lac Hylia (supervisé à nouveau toute la zone, refait les textures et ajouté de nouvelles)

  • Refonte du village de Kakariko (Enseignes, murs de briques, piliers, tuiles, etc. refaits à partir de zéro)

  • Nouvelles textures de sable dans les zones Gerudo et Wasteland

  • Divers Roches HD, vignes, etc.

  • Prise en charge améliorée de 60 FPS*

  • Écran titre mis à jour pour afficher la version correcte.

  • Modifications mineures et corrections de bugs.

1.3.0 (2021-02-16) :

  • Nouvelle interface utilisateur 4K, tous les menus sont entièrement refaits à partir de zéro en 4K natif !

  • Refonte de la forêt de Kokiri, plus que d'assouplir les textures complètement refaites

  • Signes 4K

  • Textures des yeux HD pour plus de 30 PNJ

  • Reflets de bouclier améliorés

  • Nouvelles textures d'écorce d'arbre

  • Correction de la Triforce « étirée » sur le bouclier hylien

  • Textures de lien améliorées

  • Prise en charge de 60 FPS ! (Bêta)

1.2.1 (2020-11-24) :

  • Prise en charge multilingue ! Cela comprend l'allemand, le français et l'espagnol.

  • La sélection de votre région de jeu est désormais beaucoup plus simple et moins déroutante qu'auparavant ;

Tout ce que vous avez à faire maintenant, si vous utilisez la version européenne d'Ocarina of Time 3D, cliquez sur le fichier " Exécuter ceci si vous utilisez la version PAL (européenne) du jeu.bat " dans le dossier du pack de textures. Fait! Cela fonctionnera désormais parfaitement avec votre version du jeu. Facile, non ?

  • De nouvelles textures de terrain dans Hyrule Field et de nouvelles textures dans Cocorico Village !

Cela inclut les murs, les textures du sol, les bâtiments et plus encore !

  • MXAO a été corrigé grâce à l'aide de GRECCO#0720 sur Discord, merci !

Cela signifie que vous pouvez désormais faire l'expérience d'une auto-ombrage magnifique autour des objets, ce qui est vraiment superbe avec le style d'art fantastique d'OOT. Essayez-le en procédant comme suit :

Réglez votre vue de jeu sur « Single » dans Citra.

Réglez votre résolution sur 9x dans les paramètres graphiques de Citra.

Appuyez sur le bouton "ACCUEIL" de votre clavier, cela fera apparaître l'interface utilisateur de ReShade.

Cochez la case « MXAO » dans la liste des effets.

Accédez à l'onglet « Avancé » dans ReShade et cochez la case à côté du tampon de profondeur dans la liste avec la valeur la plus élevée (cela devrait être un nombre très élevé alors que tous les autres sont 0).

Profitez!

Cette mise à jour inclut également des améliorations mineures des visuels  (y compris les réglages de shader) ainsi que de nombreuses corrections de bugs  .

1.2.0 (2020-10-15) :

Au fil du temps, je me suis concentré sur la couverture de domaines qui n'avaient pas du tout été travaillés auparavant . Ceci comprend;

  •    Caverne de glace

  •    Le fond du puits

  •    Parties de certains donjons

  •    Zones secrètes dans les trous, etc.

  • Ajout de la possibilité de contrôler l'écran tactile inférieur à l'aide d'une manette de jeu ou d'une manette !

  • Ajout de cartes et minicartes HD

  • Processus d'installation très simplifié avec des paramètres prédéfinis !

1.0.6 (2020-02-25) :
* Correction du fameux bug arc-en-ciel / points colorés qui affectait la majorité des textures de la dernière mise à jour !
* Probablement corrigé tous les bugs de corruption de texture en transférant le bitmap alpha des textures d'origine vers les textures HD. Nécessite des tests appropriés, veuillez me signaler si le bogue des textures brouillées/des textures corrompues persiste !
* Corrections et modifications mineures
* Ajout de [layot de bouton PS4 alternatif (facultatif)

1.0.5b :
* Il existe maintenant un
  Patch de boutons PS4 en option disponible grâce au travail acharné des utilisateurs Spyro Chris et Elizabeth Pant. Merci!
* Corrections de bugs mineurs et modifications.

1.0.5 :

* De nombreuses corrections de bugs et modifications mineures.
* Correction du bug de "texture corrompue" pour la plupart des textures, y compris le Master Sword Holster, le Temple de l'Eau et le Temple du Feu, Zora King et plus encore. Si vous trouvez plus de textures avec le bug de corruption, veuillez me le signaler sur Discord.
* Le visage de Link sur l'écran de sélection de jeu n'est plus buggé une fois le jeu terminé.
* Les Gorons ont maintenant une feuille de texture à plus haute résolution (WIP)
* Amélioration de la qualité et de la netteté des textures sur de nombreuses textures.
* Amélioration des textures de peau pour plusieurs PNJ.

1.0.4 :

* De nombreuses corrections de bugs et modifications mineures.
* Amélioration de la qualité et de la netteté des textures sur plus de 60 textures.
* 28 nouvelles textures HD ont été ajoutées, la majorité d'entre elles sont liées aux donjons !
* Les textures de Ganon ne sont plus buggées !
* Les 7 types d'arbres ont de nouvelles textures
[voir exemple ici]

1.0.3 :

* Diverses corrections de bugs et modifications. Y compris des correctifs pour les textures de pierre Sheikah et les textures de poitrine.
* Plus de 30 textures retravaillées pour une qualité améliorée.

1.0.2 :

* Mise à jour mineure avec divers changements et améliorations. Le texte est maintenant beaucoup plus clair et l'écran titre a également été légèrement mis à jour.
* Lien de téléchargement mis à jour pour rendre le téléchargement du pack de textures aussi simple que possible.

1.0.1 :

* Ajout de plus de 700 textures filtrées de haute qualité, toutes vérifiées et vérifiées à la main pour s'assurer qu'elles atteignent une certaine qualité.
* Environ 50 textures éditées à la main, y compris divers éléments HUD.
* Correction d'une erreur où l'écran titre n'affichait pas correctement les textures personnalisées
* Pack de textures préparé pour le support .dds BC7 une fois que Citra l'a ajouté (taille de fichier plus petite, même qualité !)
* Ajout d'un fichier READ_ME avec les instructions d'installation
* Le skin de plusieurs PNJ s'affiche désormais correctement
* Correction d'un problème où certaines textures n'affichaient qu'une texture noire
* Amélioration de la qualité de diverses textures

1.0 :

* Première version.

* Première version